Conhecendo o Kit de Robótica Bit-O

O Kit de Robótica Bit-O é uma ferramenta auxiliar no aprendizado e no ensino de Robótica, Mecatrônica, Mecânica, Eletrônica, Materiais, Sensores, Programação, Jogos, Matemática, Física, e muito mais. No presente tópico vamos fazer um breve resumo sobre cada peça presente no Kit e explicar sua aplicação no funcionamento no Bit-O. Na imagem a seguir temos […]

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GENIUS

O GENIUS é um jogo bastante popular que desafia a memória do jogador. Nessa versão simplificada do jogo, utilizaremos 3 LED’s e 3 botões. O jogo funciona de forma simples, o código criará uma sequência de acendimento dos LED’s e o jogador terá que replicá-la utilizando os botões. Cada vez o jogador acertar a sequência, […]

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Como ler sinais analógicos no Arduino

No desenvolvimento de projetos e aplicações com Arduino e outros microcontroladores é importante sabermos diferenciar a natureza das grandezas utilizadas. Alguns dos sinais lidos pelo Arduino, por exemplo, são assim chamados analógicos, dada a sua forma de variar no tempo. São as grandezas que possuem uma relação direta com a forma como a natureza se […]

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Análise de Viabilidade em Projetos

Comumente, a idéia de um projeto vem em nossa mente como um furacão. E deve ser assim: a primeira pessoa que ele deve impressionar é a nós mesmos. Somos o primeiro a comprar a idéia, entendê-la e elogiá-la mentalmente, ainda que de modo inconsciente. Mas, uma hora ela precisa sair da nossa cabeça e se […]

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Idéias de projeto #1

As idéias para os projetos que construimos nascem de problemas reais e de sua análise. Vamos pensar um pouco e abrir alguns questionamentos sobre problemas que poderiam ser resolvidos com uma plaquinha de baixo custo e um pouco de criatividade? Liduina possui um buffet e atende festas de aniversários, casamentos e outras mais. Liduina se […]

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Questões e Decisões de projeto: Monitoramento de Lâmpadas – Chocadeira controlada por Arduino

A escolha de sensores para monitoramento de dispositivos em um projeto depende sempre da natureza do evento produzido pelo dispositivo, mas também deve atender às restrições do projeto. Ao fazermos o monitoramento de lâmpadas em um ambiente, doméstico, por exemplo, o custo do projeto não deve ultrapassar a economia produzida pelo dispositivo monitor, considerando que […]

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